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大手笔赏金决赛能否让《堡垒之夜》在电竞圈再吃一鸡?【pg电子游戏下载app】

  • 产品时间:2021-10-01 15:39
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简要描述:10月底,美国加州的圣何塞。在这座城市,《堡垒之夜》玩家瓜分了秋季赏金赛总决赛的250万奖金。如果算上整个赛季,《堡垒之夜》开发商EPIC官方主办的这第二个赛季,奖金总数早已超过了1000万美元。在上一个《堡垒之夜》官方赛季夏季赏金赛中,800万美元奖金由近500名玩家共享。 而本次的秋季赛,赛程从8周延长到了6周,奖金更加多,参予和得奖人数也更加多,还有观众们耳熟能详的斗鱼主播,方丈wtybill,也代表国服前去出征了决赛。...

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本文摘要:10月底,美国加州的圣何塞。在这座城市,《堡垒之夜》玩家瓜分了秋季赏金赛总决赛的250万奖金。如果算上整个赛季,《堡垒之夜》开发商EPIC官方主办的这第二个赛季,奖金总数早已超过了1000万美元。在上一个《堡垒之夜》官方赛季夏季赏金赛中,800万美元奖金由近500名玩家共享。 而本次的秋季赛,赛程从8周延长到了6周,奖金更加多,参予和得奖人数也更加多,还有观众们耳熟能详的斗鱼主播,方丈wtybill,也代表国服前去出征了决赛。

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10月底,美国加州的圣何塞。在这座城市,《堡垒之夜》玩家瓜分了秋季赏金赛总决赛的250万奖金。如果算上整个赛季,《堡垒之夜》开发商EPIC官方主办的这第二个赛季,奖金总数早已超过了1000万美元。在上一个《堡垒之夜》官方赛季夏季赏金赛中,800万美元奖金由近500名玩家共享。

而本次的秋季赛,赛程从8周延长到了6周,奖金更加多,参予和得奖人数也更加多,还有观众们耳熟能详的斗鱼主播,方丈wtybill,也代表国服前去出征了决赛。不知不觉中,距离今年5月份,EPIC宣告将拿走1亿美元投放《堡垒之夜》电竞早已过去了小半年。在这短短几个月中,两个赛季屡屡呈圆形上,让我们更为期望月的1亿美元全球电竞计划来临!此时评价《堡垒之夜》的电竞赛事,用初具规模只不过现在过于合理,因为它早已榜上有名,在所有电竞赛事中占有了一席之地。

年长赛事中它最顺利,顺利赛事中它又最年长 在著名数据统计资料与分析机构Newzoo的游戏观赏时长榜单中,如果只论游戏本身的所有观赏时长,《堡垒之夜》无论在Twitch,还是在YouTube,都是双榜第一的不存在。这并不想人车祸,过去一年《堡垒之夜》的疯狂有目共睹,它的直播观众数量、观赏时长都一骑马绝尘。但细化到电竞赛事的观赏时长,刚刚开始电竞化的《堡垒之夜》8月首度前十名,攀上YouTube榜单第3名,次于《英雄联盟》与当月举行Ti 8的《Dota 2》,9月则维持在榜单第7名。

值得注意的是,这一榜单仅有计算出来由专业的组织举行的电竞赛事,不还包括任何个人直播内容在内。所以其决定性因素,就在于官方职业赛事筹办得否顺利。难于找到,《堡垒之夜》的前十名与7月中旬揭幕、倒数举行8周的夏季赏金赛在时间上是对应的。

5月EPIC丢出1亿美元重磅炸弹后,意味着1个季度内就举行了夏季赏金赛,800万美元的奖金堪称归属于不吃鸡品类电竞赛事奖金池第一。而《堡垒之夜》在电竞赛事观赏时长榜单前十名,意味著夏季赏金赛某种程度是奖金池第一,也很大程度地守住了观众时间,在过去倒数两个月内,沦为不吃鸡品类电竞赛事的观赏量第一。

许多人看见这一数据的直观解读就是:《堡垒之夜》电竞赛事主将已获得顺利。只不过没这么非常简单。我们可以非常简单看一下榜上其他几款电竞游戏:《英雄联盟》是2009年10月月上线,第一届S系列总决赛是2011年6月;《反恐精英:全球攻势》是2012年8月月上线,第一届Major锦标赛是2013年11月;《尤达求生存》是2017年3月上线,今年7月底举行PGI系列全球邀请赛总决赛。

可以看见,无论是新的杨家产品,主流电竞类游戏从版本成型,到月举行最高级别赛事总决赛,相距时间基本都在1年余1个季度以上。而《堡垒之夜》是2017年9月上线不吃鸡模式,今年9月初举行夏季赏金赛总决赛,相距时间不过1年。尤为关键的是,我们无法忽视《堡垒之夜》就是指今年5月丢出1亿美元开始,才月宣告官方的电竞赛事。

如果从官方月宣告电竞规划算数起,《堡垒之夜》的电竞化满打满算也不过1个季度有余然后它攀上了电竞赛事观赏时长榜单的前三甲。由于《堡垒之夜》游戏本身的顺利,一般来说被视为过去一年仅次于的黑马。或许是因为这匹黑马闯下的战绩过于亮眼,它先前的成果反而就变得有些理所当然了。但我们依然必须认为,《堡垒之夜》过去几个月的电竞赛事获得的成绩更为亮眼。

游戏业界的黑马多,但顺利的电竞类赛事并不多,因为这是一个观众拒绝更高、守住用户时间更为严重的领域。在电竞赛事观赏时长这一榜单上,老油条众多,有的比赛甚至早已举行了慢10年,《堡垒之夜》毫无疑问是当中最新鲜的血液,而在年长的游戏中,它堪称电竞化最慢且卓有成效的。与众不同的创意模式+希望提高的参与感 有句老话叫:创业更容易,守业无以。

《堡垒之夜》当黑马更容易,电竞化的可玩性只不过更高,当然它早已获得了一个十分好的结尾。但结尾更容易,维持下去仍然有可玩性;筹办赛事,速度只是一方面,没质量,效益和长线也是要众说纷纭的。

5月份刚刚拿走1亿美元投放电竞时,EPIC就有一个比较具体的回应,伴随着他们到底不会如何应付创业初以及先前守业的挑战。当时他们说道:虽然我们对于电竞方面的跟上较早,但我们不会首创出有与众不同的模式,无论是对于运动员还是观看者,我们都会希望让比赛极具参与感。

换句话说,《堡垒之夜》的电竞赛事策划目标,是更为侧重比赛和观赛体验。那时就有业内评论猜测,这意味著EPIC除了维持电竞中的竞技性,也不会企图让竞赛模式更加有意思、参予门槛更加大众化。先前EPIC的话有可能更容易被人忽视,但几场赛事筹办下来,话里的意思就再行明白不过了。

最不具代表性的要数今年6月美国E3展览举行的Pro-Am锦标赛。《堡垒之夜》极具创新地请求了50名职业主播或运动员,与另外50名有所不同领域的明星名人筛选,展开2人小队模式比赛,把游戏的竞技性与之前EPIC所说要执着的观赏性、创新性融合在一起。明星把《堡垒之夜》道出了圈事后欧美著名游戏媒体Polygon就写出了一篇《〈堡垒之夜〉Pro-Am锦标赛建构了新型的电子游戏之神》,盛赞这种新型的模式,里面专访的多位明星与粉丝也都说道:(看《堡垒之夜》的比赛)即便你不告诉再次发生了什么,但你仍就实在很冷笑话。

这就是《堡垒之夜》不同于其他电竞游戏的原因之一。《堡垒之夜》的电竞赛事创新仍然没中断。

刚过去的夏季赏金赛每周都有有所不同赛制,每周都能享用不一样的决斗与观赛体验;本次秋季赏金赛则包括竞技与娱乐两种游戏模式,每周还不会改版迷你游戏带入其中。正是《堡垒之夜》本身的游戏属性与极大影响力,给赛事创意带给了更好可能性;而赛事创意,又反过来提高了《堡垒之夜》的体验,并协助游戏跨界出圈,构成生态。

这样的生态与《堡垒之夜》游戏本身的调性有关,在电竞类游戏中,它的玩法维度比较较高,风格也更加开朗。无论是以Pro-Am锦标赛明星参予的形式不断扩大影响圈层,还是以多样化的赛制去不断扩大玩家的参予范围,这都是基于游戏本身调性构建的,很难被拷贝,即使想拷贝,可玩性也不会比《堡垒之夜》低得多。国服电竞赛事的星星之火 有一点中国玩家留意的是,《堡垒之夜》国服似乎也在做到一些类似于的尝试。

9月中旬,官方邀了以《Faded》一曲走红全球的Alan Walker来国内直播平台虎牙直播;10月初,国服首个官方线下赛事也是与上海的斯坦李动漫宇宙展览合力举行。可以看见,国服稍微遮住一角的电竞赛事思路,与EPIC的全球布局是完全一致的。

在此前提下,《堡垒之夜》很有可能邀更加多中国本土的明星、偶像或主播来参予赛事,却是对于国内玩家来说,这些物理距离更加将近的名人,才是他们平日里确实熟悉的。而以《堡垒之夜》电竞赛事的成型速度来看,中国赛区的创建也许就在不很远的将来,至于短期内,则可能会有更加多的线下赛事与诸多品牌、展出跨界合作。在中国海外《堡垒之夜》电竞赛事已初露峥嵘,这对国服初生的星星之火似乎也有裨益。

如果说其他电竞游戏因为游戏调性问题,较难拷贝《堡垒之夜》的创意模式,国服本身就不具备了先天优势;对于早已顺利举行的全球电竞赛事经验,也是可以充份糅合的。电竞赛事的创办与保持是一个十分长年的过程,但对于一款发展速度如此之慢、发展势头又如此之牙的游戏来说,只要维持创意的初心、充足的本地化探寻,坚信没什么需要挡住《堡垒之夜》的燎原之势,那时,我们也许也将看见国服赛事不会沦为超越电竞格局的关键一击。


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